Tuesday, April 30, 2019

Cómo se tradujeron al inglés Final Fantasy XII y Phoenix Wright

Una terrible interfaz de usuario de Github: sombrear accidentalmente una etiqueta con una rama

presentado por / u / jrochkind
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Citycomp, con sede en Alemania, un proveedor de infraestructura de Internet para compañías como Oracle, confirma que ha sido pirateado y que sus clientes & # 039; Los datos financieros se han filtrado en línea (Joseph Cox / Motherboard)


Joseph Cox / Motherboard :

Citycomp, un proveedor de infraestructura de Internet para compañías como Oracle con sede en Alemania, confirma que ha sido pirateado y que los datos financieros de los clientes se filtraron en línea . robado de Citycomp, que proporciona infraestructura de Internet para docenas de empresas, incluidas Oracle, Airbus, Toshiba y Volkswagen.


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Las empresas de medios sociales acuerdan trabajar con organizaciones de caridad del Reino Unido para establecer límites de daños en línea – TechCrunch

Los gigantes de los medios sociales, incluido Facebook Instagram, han aceptado contribuir financieramente a organizaciones benéficas del Reino Unido para financiarlos haciendo recomendaciones que el gobierno espera que aceleren las decisiones sobre la eliminación de contenido que promueva el suicidio y la autolesión. o trastornos de la alimentación en sus plataformas.

El desarrollo sigue la última intervención del secretario de salud Matt Hancock, quien se reunió con representantes de Facebook, Instagram, Twitter, Pinterest, Google y otros ayer para hablar sobre lo que están haciendo para enfrentar una serie de daños en línea.

“Las compañías de medios sociales tienen el deber de cuidar a las personas en sus sitios. El hecho de que sean globales no significa que puedan ser irresponsables ", dijo hoy.

" Debemos hacer todo lo posible para mantener a nuestros niños a salvo en línea, por lo que me complace actualizar la casa como resultado de En la cumbre de ayer, las principales compañías de medios sociales globales acordaron trabajar con expertos … para acelerar la identificación y eliminación del contenido de suicidio y autolesiones y crear mayores protecciones en línea ".

Sin embargo, no pudo obtener ningún nuevo compromiso de parte de Las compañías deben hacer más para abordar la información errónea contra la vacunación, a pesar de haber dicho la semana pasada que se apoyaría mucho en los gigantes tecnológicos para eliminar la información errónea contra la vacunación, advirtiendo que representaba un grave riesgo para la salud pública. [19659003] Al dar una actualización sobre su último debate sobre las redes sociales en el parlamento esta tarde, Hancock dijo que las compañías acordaron hacer más para abordar una serie de daños en línea, al tiempo que enfatizan que hay más por hacer, incluida la dirección. "El aumento de las redes sociales ahora hace que sea más fácil difundir las mentiras sobre la vacunación, por lo que hay una responsabilidad especial en las empresas de redes sociales para actuar", dijo, señalando que la cobertura para el sarampión, paperas. y la vacunación contra la rubéola en Inglaterra disminuyó por cuarto año consecutivo el año pasado, disminuyendo a 91%.

Ha habido un aumento en los casos confirmados de sarampión de 259 a 966 en el mismo período, agregó.

Sin ninguna señal de un acuerdo de las empresas para Tomando medidas más duras contra la desinformación en contra de la vacunación, Hancock tuvo que repetir su tema de conversación preferido con los parlamentarios, sugiriendo que las redes sociales tienen el potencial de ser una "gran fuerza para el bien" en el frente de la vacunación, es decir, si "puede ayudarnos". para promover mensajes positivos "sobre el valor de las vacunas para la salud pública.

Para las otras dos áreas de atención en línea: el contenido de suicidio / autolesión y los trastornos de la alimentación, la caridad de apoyo al suicidio Los samaritanos y la caridad de trastornos de la alimentación Beat fueron nombradas como las dos organizaciones del Reino Unido que estarían trabajando con las plataformas de redes sociales para hacer recomendaciones sobre cuándo el contenido debe y no debe eliminarse.

"[Social media firms will] no solo apoya financieramente a los samaritanos a haga el trabajo pero, de manera crucial, los expertos en prevención del suicidio de los samaritanos determinarán el contenido dañino y peligroso, y las plataformas de redes sociales comprometidas con eliminarlo o evitar que otros lo vean y ayudar a las personas vulnerables a obtener el apoyo positivo que necesitan ", dijo Hancock.

"Esta asociación marca, por primera vez en todo el mundo, un compromiso colectivo para actuar, construir conocimiento a través de la investigación y los conocimientos, e implementar cambios reales que finalmente salvarán vidas", agregó.

The Telegraph informa que el valor de la contribución financiera de las plataformas de redes sociales a los samaritanos para el trabajo será "cientos de miles" de libras. Y durante las preguntas en el parlamento, los parlamentarios señalaron que la cantidad prometida es pequeña frente a las ganancias masivas comandadas por las empresas. Hancock respondió que era lo que los samaritanos habían pedido para hacer el trabajo, y agregó: "Por supuesto que estaría preparado para ir y pedir más si se necesita más".

El ministro también fue expulsado de los escaños de la oposición en la línea de tiempo de los resultados de las compañías de medios sociales para abordar "el daño y las falsas noticias peligrosas que albergan".

"Ya hemos visto algunos avances", respondió, señalando un cambio de política anunciado por Instagram y Facebook. Febrero después de una protesta pública después de un informe sobre una alumna del Reino Unido cuya familia dijo que se suicidó después de haber sido expuesta a contenido gráfico de autolesión en Instagram.

"Es muy importante que sigamos el ritmo" "Agregó, y dijo que celebrará otra reunión con las compañías en dos meses para ver el progreso realizado.

" Esperamos … que veremos más acciones de las compañías de medios sociales. Que habremos avanzado en que los samaritanos puedan definir más claramente cuál es el límite entre el contenido dañino y el contenido que no lo es.

"En cada una de estas áreas sobre la eliminación de daños en línea, el desafío es crear el derecho. límite en el lugar apropiado … para que las empresas de medios sociales no tengan que definir qué es y qué no es socialmente aceptable. Pero más bien, como la sociedad, lo hacemos ".

En una declaración posterior a la reunión con Hancock, un portavoz de Facebook e Instagram dijo:" Apoyamos totalmente la nueva iniciativa del gobierno y los samaritanos, y esperamos nuestro trabajo en curso con para encontrar más formas de mantener a la gente segura en línea ".

La compañía también observó que ha estado trabajando con organizaciones expertas, incluidos los samaritanos, durante" muchos años para encontrar más formas de hacerlo ", sugiriendo que es bastante cómodo jugando el juego político familiar de 'más de lo mismo'.

Dicho esto, el gobierno del Reino Unido ha hecho de los daños en línea una prioridad de política establecida: publicar una propuesta de un marco regulatorio destinado a abordar una variedad de contenido riesgos a principios de este mes, cuando también inició una consulta pública de 12 semanas.

Aunque claramente hay un largo camino por recorrer para acordar una ley que sea aplicable, y mucho menos efectiva.

Hancock resi Sted proporciona a los parlamentarios un calendario para el progreso de la legislación planificada, que le dice al parlamento que "queremos consultar de manera amplia y exhaustiva".

"Este no es realmente un tema de la política de partidos. Es una cuestión de hacerlo bien para que la sociedad decida cómo debemos gobernar Internet, en lugar de que las grandes empresas de Internet tomen esas decisiones por sí mismas ", agregó.

El ministro también fue consultado por el secretario de salud en la sombra, Jonathan. Ashworth, para garantizar que la legislación incluirá la provisión de sentencias penales para los ejecutivos por incumplimientos graves de su deber de atención. Pero Hancock no respondió a la pregunta.


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El impacto que formó la Luna podría haber salpicado el océano magma de la Tierra

Riot Games se une a Salesforce.org y F5 diversifica la industria de la tecnología

Salesforce.org, Riot Games y F5 Networks anunciaron que se unirán a la Reboot Representation Tech Coalition una iniciativa para duplicar el número de mujeres negras, latinas e indias americanas que reciben grados de computación para 2025. Se unen a otros miembros para convertirse en miembros fundadores.

Las compañías miembros de la coalición han prometido más de $ 15 millones para un fondo filantrópico colectivo para invertir en programas que apoyen a mujeres de color subrepresentadas que persiguen títulos en ciencias informáticas. Esto es parte de la forma en que Riot se recupera después de haber sido expuesto por tener una cultura sexista . De ninguna manera la controversia de Riot se ha desvanecido, ya que la compañía aún enfrenta un tenso entorno laboral .

Los miembros de la coalición existentes incluyen otras firmas tecnológicas de alto perfil como Adobe, BNY Mellon, Dell, Intel, Microsoft , y Verizon.

Aunque muchas compañías de tecnología han invertido individualmente en esfuerzos de diversidad e inclusión, la industria en su conjunto aún debe unirse para abordar la desigualdad de género y racial. The Reboot Representation Tech Coalition está aprovechando el poder y el impacto de los esfuerzos filantrópicos corporativos coordinados para influir en un trabajo más eficiente hacia la paridad en todo el sector tecnológico.

La Coalición surgió de un reciente informe de investigación publicado conjuntamente por McKinsey & Company y Pivotal. Ventures, la compañía de inversiones e incubación de Melinda Gates.

"Estamos muy contentos de unirnos a la coalición como miembro fundador para apoyar este importante trabajo", dijo Jeffrey Burrell, jefe de impacto social en Riot Games, en un comunicado. “En Riot, nos esforzamos por ayudar a las personas a alcanzar su máximo potencial, y esperamos poder ayudar a mejorar los problemas sistémicos que enfrentan las mujeres de color en las industrias de juegos y mayor tecnología. Con la colaboración profunda de muchas partes interesadas, juntos podemos lograr un progreso duradero para las desigualdades sistémicas subyacentes para los grupos con poca representación ".

A pesar de los esfuerzos a nivel nacional para ampliar la participación en la informática, el informe señaló que la proporción de negros, latinos y nativos americanos las mujeres que obtuvieron títulos en computación en realidad han disminuido del 6% al 4% en la última década.

Arriba: La diversidad comienza en el aula.

Crédito de imagen: Riot Games

El informe identificó la inversión en la educación superior como un factor crítico componente para abordar esta disparidad. A través de acciones colectivas y medibles, y de recursos compartidos, la coalición está invirtiendo en programas e iniciativas que se centran en el reclutamiento y la retención de mujeres de color con poca representación en la informática.

“Crear una empresa más diversa e inclusiva es un principio fundamental de F5. Creemos que nuestras diferencias, cuando se abrazan con humildad y respeto, impulsan decisiones más inteligentes, una mayor innovación, un desempeño más sólido y una cultura donde todos pueden ser ellos mismos ", dijo François Locoh-Donou, CEO de F5 Networks, en un comunicado. "Pero más allá de nuestros esfuerzos individuales, las compañías deben trabajar juntas, si queremos hacer un impacto significativo en las inequidades para las mujeres de color con poca representación que frenan a la industria tecnológica en general".

"En Salesforce.org, estamos comprometido a capacitar a una fuerza laboral diversa con las habilidades necesarias para los trabajos tecnológicos de hoy y mañana ", dijo Ebony Frelix Beckwith, vicepresidente ejecutivo y director de filantropía de Salesforce.org, en un comunicado. "Creemos que las empresas tienen la responsabilidad de garantizar que nadie se quede atrás y estamos orgullosos de unirse a otros líderes para aumentar la representación de las mujeres de color en la tecnología".

La Coalición de tecnología de representación de reinicio se formó en septiembre de 2018 como respuesta a las desigualdades resumido en la investigación realizada por Pivotal Ventures y McKinsey & Company.


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Garmin renueva su línea de relojes GPS Forerunner con cinco nuevos modelos

Creative Commons lanza su motor de búsqueda fuera de beta, con más de 300M de imágenes indexadas (Sarah Perez / TechCrunch)


Sarah Perez / TechCrunch :

Creative Commons lanza su motor de búsqueda de beta, con más de 300M de imágenes indexadas – La organización sin fines de lucro Creative Commons lanza hoy su motor de búsqueda, después de más de Dos años de pruebas beta. El nuevo servicio está diseñado para ofrecer una forma fácil de buscar en el archivo de los bienes comunes …


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La Asamblea de Trabajo – TechCrunch

La Asamblea de trabajo comenzó como un ajetreo lateral. Jolene Delisle y Lawrence O'Toole hicieron malabarismos con los trabajos a tiempo completo mientras colaboraban en proyectos para clientes emergentes, y finalmente se dieron cuenta de que había una oportunidad para ayudar a las empresas con la marca, el marketing y la publicidad . En los últimos cuatro años, TWA ha crecido de un equipo de dos a un equipo de veinte en el distrito de Flatiron de la Ciudad de Nueva York. Hablamos con la directora creativa y socia Jolene Delisle sobre su inicio, su nueva iniciativa Asamblea de 24 horas, un programa de marca para minorías y fundadoras, lo que hace que sea un cliente ideal de TWA, y por qué está entusiasmada con la nueva frontera de marca experiencial e inmersiva .

En errores comunes del fundador:

"Los clientes a menudo vienen a nosotros y nos dicen:" Me encanta la marca de esto ". Y decimos:" Bueno, ese no es realmente su objetivo. Realmente no tiene sentido para usted como marca ". Y creo que puede ser difícil para los fundadores separar su propia estética personal de lo que realmente va a ser más efectivo para su negocio".

En los valores fundamentales de TWA :

"Hay una oportunidad cuando comienzas tu propio negocio para poder elegir a tus clientes, y comenzamos a trabajar con una gran cantidad de startups fundadas por mujeres de inmediato. Zola y TheSkimm son liderados por mujeres fundadoras. Desarrollamos una pasión natural por trabajar con este tipo de empresas. Ayuda que nuestro equipo también esté compuesto principalmente de mujeres, lo que creo que está realmente fuera de lo normal. Para nosotros, realmente nos centramos en la diversidad y la inclusión. Es un principio fundamental de nuestra empresa y una parte integral de la conversación ".

" TWA es excelente para colaborar, idear y ejecutar identidades de marca. Tienen un gusto excepcional, hermosas habilidades de diseño y entienden bien el mercado ”. Michael Wayne, LA, CEO, Kin

A continuación, encontrará el resto de las reseñas del fundador, la entrevista completa y más detalles como Fijación de precios y tarifas. Este perfil forma parte de nuestra serie en curso que abarca diseñadores y agencias de marcas de inicio con quienes los fundadores aman trabajar, según esta encuesta y nuestra propia investigación. La encuesta está abierta por tiempo indefinido, así que llénela si aún no lo ha hecho.

Entrevista con la directora creativa y fundadora de TWA, Jolene Delisle

Yvonne Leow: Cuéntame un poco sobre tu historia de fondo. ¿Qué te llevó por este camino del diseño y la marca?

Jolene Delisle: Por lo tanto, tengo más experiencia en publicidad y comunicaciones, y mi socio fundador, Lawrence, tiene experiencia en marca. Al principio, los dos estábamos trabajando a tiempo completo, pero colaboraríamos en proyectos para clientes iniciales. Finalmente, nos dimos cuenta de que era necesario crear elementos de marca antes de que pudiéramos desarrollar una estrategia de marketing, por lo que se convirtió en el ímpetu para iniciar Working Assembly

Somos un estudio relativamente nuevo. Tenemos unas 20 personas a tiempo completo. Estamos ubicados en el distrito de Flatiron en Nueva York. Y trabajamos con marcas emergentes y en evolución. Las marcas emergentes son startups. Alrededor del 40% de nuestros clientes son empresas en etapa temprana que han recibido algún tipo de inversión angelical o son pre-series A. A veces, los fundadores acuden a nosotros cuando aún no tienen un nombre, pero tienen una gran idea y un MVP central. Otras veces, las nuevas empresas están creciendo muy rápidamente, y desarrollaremos su marca y crearemos activos adicionales.


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Facebook abrirá sus datos a académicos para ver cómo afecta las elecciones

Más de 60 investigadores de 30 instituciones tendrán acceso a los datos de los usuarios de Facebook para estudiar su impacto en las elecciones y la democracia, y cómo los utilizan los anunciantes y editores.

Un vasto tesoro: Facebook permitirá a los académicos ver a qué sitios web están vinculados sus usuarios desde enero de 2017 hasta febrero de 2019. En particular, eso significa que no podrán ver su impacto en las elecciones presidenciales de EE. UU. En 2016, o el referéndum Brexit en el Reino Unido en el mismo

A pesar de esta omisión ligeramente deslumbrante, todavía es difícil encasillar la escala de los datos que se compartirán, dado que Facebook es utilizado por 1.6 mil millones de personas cada día. Eso es más gente que la población total de China, el país más poblado de la Tierra. Será uno de los conjuntos de datos más grandes sobre el comportamiento humano en línea jamás publicado.

El proceso: Facebook no seleccionó a los investigadores. Fueron elegidos por el Social Science Research Council una organización estadounidense sin fines de lucro. Facebook ha estado trabajando en este proyecto durante más de un año, ya que trata de equilibrar los intereses de investigación con la privacidad y confidencialidad del usuario.

Privacidad: En una publicación del blog Facebook dijo que usará un número de técnicas estadísticas para asegurarse de que el conjunto de datos no se pueda utilizar para identificar individuos. Los investigadores solo podrán acceder a él a través de un portal seguro que use una VPN y autenticación de dos factores, y habrá límites en el número de consultas que cada uno pueda ejecutar.

El contexto: Facebook está interesado en mejorar su reputación después de meses de escándalos sobre privacidad de datos seguridad y su papel dentro de las elecciones y la democracia. Si abre sus datos según lo prometido, podría introducir una luz muy necesaria en un debate a menudo muy acalorado.

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Un análisis posterior a la acción de la batalla de invierno de GoT, a través de un cristal, oscuro

Bird comienza a alquilar motos por mes en San Francisco y Barcelona.

Bird, la startup de scooters eléctricos de Santa Mónica que ha recaudado $ 415 millones en capital de riesgo hasta la fecha, hoy anunció un programa de alquiler mensual que complementará su servicio a pedido existente. A cambio de una tarifa fija de $ 24.99 (que equivale a aproximadamente un dólar por día), los clientes obtienen viajes ilimitados en un scooter personal.

Los alquileres de scooter se lanzarán primero a San Francisco y Barcelona "en las próximas semanas" Con ciudades adicionales para seguir esta primavera. Las personas interesadas pueden agregar su nombre a la lista de espera, que se publicó esta mañana.

Así es como funciona: dentro de la aplicación Bird, los usuarios ingresan los detalles pertinentes, como dónde y cuándo les gustaría recibir su scooter Bird. Luego de realizar el pedido, un representante hará un seguimiento para confirmar y organizar la entrega de un scooter, un cargador y un candado. Cuando el período de alquiler expire, un representante vendrá y recogerá el vehículo y los accesorios.

Bird está lanzando alquileres como una opción más asequible y "equitativa" que otros medios de transporte. (Normalmente, alquilar un scooter Bird cuesta $ 1 para desbloquear y 15 centavos por minuto). Apunta a un estudio que encontró que el hogar promedio de bajos ingresos en el Área de la Bahía gasta tanto como 24% del ingreso en viajes diarios

"Alquilar un Bird por un mes entero de uso ilimitado costará menos que un par de viajes de granizo o días de estacionamiento en la mayoría de las ciudades", dijo Travis VanderZanden, fundador y CEO de Bird. "Con los alquileres personales, estamos brindando un mayor acceso a un medio de transporte sostenible en el que la gente puede confiar para satisfacer las necesidades diarias de transporte diario más asequibles y convenientes".

Sin embargo, vale la pena señalar que Bird parece estar intentando evitar las restricciones locales de Uso de scooter eléctrico. San Francisco solo ha permitido que dos compañías en su programa piloto, Skip y Scoot, mantengan flotas de scooters hasta el momento, y Barcelona no ha aprobado la operación de Bird.

Bird, que fue fundada en 2017 por los antiguos Lyft y Uber. Travis VanderZanden: tiene innumerables competidores, pero su principal rival podría ser la e-scooter startup Lime que ha recaudado $ 765 millones hasta la fecha.

Spin, con sede en San Francisco, fue adquirida por Ford por un informe de $ 100 millones el año pasado. Mientras tanto, Jump Bikes recaudó $ 10 millones en enero antes de que fuera adquirido por Uber en abril y expandido en scooters eléctricos . En el extranjero, la empresa holandesa Dott recientemente obtuvo $ 23 millones para su flota de scooters eléctricos y bicicletas, y la sueca Voi recaudó $ 50 millones para expandir sus scooters eléctricos a más ciudades de Europa.

Sin duda, Bird está mejor financiado que muchos de sus competidores, con contribuciones recientes de Sequoia, Accel, Greycroft y otros inversionistas que lo valoran en aproximadamente $ 2 mil millones. También tiene un alcance geográfico más amplio: opera en docenas de mercados en los EE. UU., Incluida Santa Mónica, donde tiene su sede central, así como en Austin, Baltimore, Dallas, Detroit, San Diego, Washington, D.C. y París. Y de manera un tanto única, Bird diseña a medida sus scooters y opera un programa que permite a los operadores usar su infraestructura para ejecutar su propia flota de scooters eléctricos de marca compartida.


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vamos a pagar más por el 5G

Cuando 4G llegó a España las tasas de datos comenzaron a ser un poco más caras, pero a medida que los MVNO comenzaron a ofrecerlo, el precio terminó bajando a las tasas de datos actuales más baratas en relación con lo que ofrece (por ejemplo, 3 GB de datos por solo 7 euros .) Sin embargo, las tasas de 5G nos traerán un aumento de precio

. 5G será más rápido, más estable y con mejor cobertura, pero también más costoso

Todos los operadores están hablando de los beneficios de de 5G y de lo que revolucionará la forma en que usamos Internet, pero ninguno estaba haciendo queda claro cuánto nos va a costar esta nueva tecnología, que ha cambiado recientemente, donde operadores como Verizon o AT & T ya están mostrando el camino.

 antena de 5g

] Por ejemplo, Verizon anunció que cobraría 10 dólares de resolución sobre la tarifa contratada solo por poder disfrutar del 5G. Por su parte, AT & T dijo la semana pasada que está pensando en cobrar a más usuarios por usar redes 5G. De hecho, la compañía ve un futuro en el que los usuarios pagan más dinero por tener más velocidad, similar a lo que tenemos en los teléfonos fijos.

Los operadores plantean una falsa dualidad entre la que dan para elegir a los usuarios: o son solo aquellos que usan 5G que lo pagan o que son todos los usuarios que terminan pagándolo, utiliza o no las nuevas redes. En este último caso, todos los usuarios tendrán acceso a 5G, con velocidades más altas y más velocidades de datos, pero a cambio de pagar algo más por una tecnología que no usarían, y probablemente preferirían tener a cambio de mantener una Servicio más barato y algo más lento.

Tarifas más caras para todos o cobran a quienes lo usan: las dos alternativas planteadas por los operadores

AT & T se encuentra en operadores que ya cobran uno de los 4G más caros del mundo, imponiendo algunas restricciones como más lento Velocidad al ver video en streaming. Verizon, por ejemplo, evita la transmisión de HD a velocidades de datos ilimitadas a menos que se pague una tarifa adicional.

De hecho, la mayoría de los usuarios ya están contentos con la velocidad ofrecida por 4G, y prefieren tener precios más bajos como una prioridad máxima en lugar de una velocidad más alta. A pesar de esto, el 5G no solo nos brindará conexiones más rápidas de hasta varios gigabits, sino que también será más estable y con una mejor cobertura. De hecho, será la solución definitiva para conectar a todos a Internet con excelentes velocidades.

Hace casi dos meses analizamos la situación a este respecto, donde, por ejemplo, Vodafone cobraba 9 euros más al mes con la primera tarifa 4G lanzada en 2013 en España, y todo apunta al hecho de que inicialmente Lo mismo ocurrirá en España para integrarse posteriormente con el resto de las tarifas sin suponer un costo adicional.


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La NASA está trabajando en el corte de energía de la estación espacial que está retrasando un lanzamiento de SpaceX

Swift avanzado: tipos y operaciones [SUBSCRIBER]

Una idea central para Swift es utilizar tipos para garantizar la corrección. Descubre cómo en este curso enfocado a tipos y operaciones.


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Alibaba resuelve la demanda de los Estados Unidos por $ 250 millones por no revelar la reunión con los reguladores chinos para discutir los productos falsificados en su plataforma meses antes de la OPI (Zen Soo / South China Morning Post)


Zen Soo / South China Morning Post :

Alibaba resuelve la demanda de los EE. UU. Por $ 250 millones por no haber revelado una reunión con los reguladores chinos para discutir sobre productos falsificados en su plataforma meses antes de la OPI – El acuerdo propuesto se adelantó al informe de ganancias trimestral programado de Alibaba el 15 de mayo. El acuerdo propuesto …


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La batería / teléfono masivo de Energizer es un éxito viral: el éxito del crowdfunding – TechCrunch

Oof. Este no es el tipo de cosa que desea ver cuando está doblando la esquina de su campaña de financiación colectiva :

Hay tiros largos y luego aparece $ 15,000 de su meta de $ 1.2 millones. La página de Indiegogo para Energizer Power Max P18K Pop se centró comprensiblemente en la sensación viral del teléfono ridículamente robusto con la batería de 18,000 mAh impulsada en el Mobile World Congress este año. Incluso hay fotos del grupo de periodistas que codean para tomar una foto del evento.

Es comprensible que sus creadores hayan adoptado ese enfoque. Diablos, la cosa pudo haber eclipsado a todos los teléfonos plegables y 5G que estaban configurados para ocupar un lugar central en el evento. Nosotros escribimos sobre eso. Lucas con razón lo llamó "básicamente una batería gigante con un teléfono inteligente incorporado"

. Sin embargo, la conclusión parece clara. Solo porque todos hablan de un producto no significa que nadie tenga la intención de comprarlo. En todo caso, los dispositivos parecían más un comentario sobre el estado de la duración de la batería del teléfono inteligente que el producto realmente atractivo.

Y, honestamente, ha habido un cambio en los últimos años entre muchos fabricantes de teléfonos inteligentes para brindar opciones de ahorro de energía y baterías de mayor capacidad, por lo que se ha convertido en un problema menor (aunque el enfoque de 5G podría tener un gran impacto en eso). Además, hay ocho millones de bancos de poder, y puedes obtenerlos bastante baratos en estos días, lo que hace que el P18K Pop sea una propuesta aún más estúpida. Sin mencionar todas las cosas que pueden salir mal al comprar un teléfono basado en una sola función.

Aun así, los creadores del producto cerraron la campaña con una nota esperanzada, escribiendo: "Aunque no alcanzó su objetivo "Trabajaremos en mejoras adicionales en el P18K (diseño, grosor, etc.) ya que creemos que hay un interés creciente por los teléfonos inteligentes con una duración de batería increíble, que también se puede usar como bancos de energía".

Ciertamente, las características de compañías como Samsung y Huawei han demostrado que el poder compartir es una característica convincente. Es probable que simplemente no incluya el nombre de


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Google admite que las ventas de Pixel 3 han caído año tras año

Power Rangers: Battle For The Grid convoca un modo de historia en las consolas

Power Rangers: Battle for the Grid está obteniendo un nuevo modo de historia con la versión de consola del juego a través de una actualización gratuita descargable.

Desarrollado por nWay el nuevo contenido para PlayStation 4 , Nintendo Switch y Xbox One presentarán varios elementos nuevos solicitados por los jugadores, incluido un nuevo "modo historia" del aclamado escritor Kyle Higgins.

La actualización también tendrá nuevos personajes, campos de batalla y voces en off de miembros originales del reparto. nWay hizo el juego en sociedad con Hasbro y Lionsgate.

Power Rangers: Battle for the Grid enfrenta a los nuevos y clásicos Rangers y villanos de los 25 años de historia del multiverso entre sí en batallas épicas entre equipos. El juego está actualmente disponible como descarga digital desde $ 20.

Modo Historia

Arriba: Power Rangers: Battle for the Grid.

Crédito de imagen: nWay

Ahora los jugadores pueden jugar a través de una historia escrita y dirigida por el escritor / director Kyle Higgins (Mighty Morphin Power Rangers: Shattered Grid, Nightwing, Batman: Gates of Gotham).

El modo también presenta ilustraciones originales del ilustrador ganador del premio Eisner Dan Mora (Go Go Power
Rangers, Buffy the Vampire Slayer, Klaus). En este nuevo modo, los jugadores experimentan una reimaginación del evento
Shattered Grid de Boom! Serie de cómics de los Power Rangers de los estudios.

Cuando Lord Drakkon, una versión malvada y alternativa de Tommy Oliver, inicia una campaña masiva en el tiempo y el espacio para destruir a todos los Power Rangers, deben unirse y luchar, antes de que todo caiga. sus ejércitos.

Nuevas voces en off del reparto original

Arriba: Power Rangers: El modo historia de La batalla por la cuadrícula está disponible en Xbox One, Nintendo Switch y PlayStation 4.

Crédito de la imagen: nWay

el nuevo contenido incluye voces en off de historias y combates realizadas por miembros originales del elenco de los Power Rangers
entre ellos Jason David Frank (Tommy Oliver), Austin St. John (Jason Lee Scott), David J. Fielding (Zordon), Kerrigan Mahan (Goldar) y Meghan "Strawburry17" Camarena (Kimberly).

Nuevos personajes

Tres nuevos personajes incluyen:

  • Dragon Armor Trini: cuando los Mighty Morphin Power Rangers fueron brutalmente atacados por el
    Black Dragon, un poderoso Zord de otra dimensión con t La capacidad de deformar los poderes de guardabosques, estaban en la lucha de sus vidas. Después de que fue derrotado, Trini pudo transformar el Zord en un poderoso traje de armadura mejorada.
  • Udonna: Udonna es una poderosa hechicera que entrena a los Guardabosques de Poder de Fuerza Mística en el arte de la magia. Como el Mystic Force White Ranger, esta hechicera consumida usa el poder de la nieve para congelar el mal.
  • Cenozoic Blue Ranger: El Cenozoic Blue Ranger fue un soldado leal y poderoso que sirvió con Zordon, el original Red Ranger. Eones después de su trágica desaparición a manos del traidor Green Ranger Rita Repulsa, su Power Coin fue encontrada por un adolescente llamado Billy Cranston, quien luego tomó el manto del Blue Ranger.

New Arenas

Cuatro nuevas arenas de batalla son :

  • Arenas seleccionables: Corinto y el Planeta Tierra: Era Cenozoica
  • Arenas no seleccionables (solo en modo Historia): Centro de comando (mal funcionamiento) y sala del trono de Lord Drakkon (Flashback) Power Rangers: La batalla por la cuadrícula enfatiza la accesibilidad sin sacrificando profundidad y complejidad.

Power Rangers: Battle for the Grid se puede jugar en línea y fuera de línea. En el modo en línea, los jugadores se comparan con jugadores con habilidades similares de todo el mundo en el "Modo clasificado" para competir por los Puntos de Liga, o solo por diversión sin puntos perdidos en el "Modo informal".

Sin conexión, los jugadores pueden jugar contra otro oponente o la computadora en "Modo Versus" o lucha en "Modo Arcade" para experimentar una serie de batallas que finalmente terminan contra un jefe final.

También hay un "Modo de entrenamiento" que permitirá a los jugadores perfeccionar sus habilidades contra una IA un jugador líder y un tutorial para enseñar a los jugadores la mecánica principal del juego.


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Disipador térmico TDP de hasta 180 vatios

Se ha usado un dron para entregar un riñón de un donante por primera vez.

Los drones podrían llevar a los órganos donantes a los receptores más rápidamente que los métodos de transporte tradicionales, aumentando la probabilidad de que todavía sean "viables" para cuando lleguen a su destino.

La prueba: El viernes 19 de abril a el dron entregó un riñón de un donante de un hospital cercano a cirujanos en el University of Maryland Medical Center a unos cinco kilómetros de distancia. Luego se trasplantó con éxito en un paciente con insuficiencia renal. Es la primera vez que un dron se usa para dejar un órgano para un trasplante.

Recibidor: Es una mujer de 44 años de Baltimore que había pasado ocho años en diálisis antes del procedimiento, el dijo el centro médico. Fue dada de alta unos días después.

La tecnología: El drone era un modelo hecho a medida con ocho rotores para garantizar la estabilidad. La universidad creó un aparato especial capaz de medir y mantener la temperatura, la presión barométrica, la altitud, la vibración y la ubicación, para garantizar que el órgano se mantuviera en las mejores condiciones posibles durante el vuelo.

Antes de la prueba: El equipo de investigación había comenzado con el transporte de solución salina, tubos de sangre y otros materiales, antes de trabajar para transportar un riñón humano sano pero no viable.

Un paso pequeño pero significativo : Esta no es la primera vez que se utiliza un avión no tripulado para entregar suministros médicos, que deben almacenarse en entornos cuidadosamente controlados. Por ejemplo, los drones se han utilizado para administrar medicamentos en Ghana y vacunas en Vanuatu .

Sin embargo, el transporte de órganos es particularmente sensible. Los órganos solo pueden sobrevivir durante unas pocas horas por lo que el tiempo es crucial. En los EE. UU., Había aproximadamente 114,000 personas esperando un trasplante de órganos a partir de 2018, y aproximadamente el 4% de los envíos de órganos tenían un retraso imprevisto de dos o más horas. De todos los posibles casos de uso para entregas de drones, es particularmente convincente.

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Los datos de activos digitales recaudan $ 6 millones para la plataforma de datos criptográficos

Digital Assets Data ha recaudado $ 6 millones en fondos para su crypto plataforma de datos para la industria financiera.

Los inversores incluyen Distributed Global, Digital Currency Group (DCG), Morgan Creek, Galaxy Digital, Jump Capital, CMT Digital y Ritholtz Wealth Management, Joshua Brown, entre otros.

Con este soporte, Digital Assets Data construirá su plataforma de datos criptográficos y brindará información e información de nivel institucional a una amplia base de clientes. incluidos los fondos de cobertura criptográficos, las oficinas familiares y las empresas de investigación de gestión de activos. La plataforma, lanzada en marzo, ayuda a los clientes a aumentar su conocimiento sobre el espacio de activos digitales y a construir cualquier modelo, analítico, heurístico o señal, como código.

Anterior: Mike Alfred es CEO de Digital Assets Data.

Crédito: Datos de activos digitales

"El apoyo de estas firmas de inversión líderes representa un hito importante hacia el desarrollo de una plataforma completa para datos criptográficos, lo que nos permite ofrecer terabytes de datos limpios en la cadena, del mercado y de referencia a los clientes en un entorno de nube totalmente alojado ", dijo Mike Alfred, CEO de Digital Assets Data, en un comunicado. “El extenso conocimiento de la industria, las redes y el capital de nuestros inversionistas será invaluable a medida que crezcamos nuestro equipo y ofertas de servicios. También será crítico a medida que ampliemos nuestra base de clientes y solidifiquemos nuestra posición como la nube de datos empresariales elegida por los participantes del mercado de activos digitales ".

Establecida en 2015, el inversor DCG utiliza blockchain y compañías de moneda digital para acelerar la creación de un sistema financiero mejorado. DCG ha invertido y apoyado el crecimiento y avance de muchos de los pioneros de la industria de blockchain, incluidos Coinbase, Circle y Ripple.

"Los datos de activos digitales proporcionan a los participantes del mercado un conjunto completo de datos que les permitirá tomar decisiones informadas. ", Dijo Travis Scher, vicepresidente de inversiones de DCG, en un comunicado. "Nos complace respaldar al equipo de Datos de Activos Digitales a medida que continúan satisfaciendo esta necesidad del mercado y expandiendo las ofertas de servicios de la plataforma".

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Cómo crear tus propios emojis fácilmente usando tu creatividad

Charles Martinet finalmente nos saca de la duda sobre lo que dice Mario cuando lucha contra Bowser en Super Mario 64

1996 está muy lejos, pero fue un año memorable en la historia de Nintendo como el Nintendo 64 y uno de los mejores videojuegos que Mario ha protagonizado, es decir, Super Mario 64 que hasta el día de hoy nos deja con anécdotas de los más curiosos .

Aquellos de ustedes que hayan jugado alguna vez sabrán que durante la aventura deben luchar en tres ocasiones contra el malvado Bowser . Para derrotarlo, fue necesario agarrarlo por la cola, girar sin parar y lanzarlo bien contra alguna mina en el escenario, lo que hizo que saliera a ganar, pero antes de hacer esta acción Mario dijo una frase que siempre ha generado dudas sobre lo que estaba diciendo exactamente

Sí, hay una persona que sí sabía esa respuesta y, por supuesto, es No es que el gran Charles Martinet el doblador de Mario y otros personajes del Reino Mushroom. Entonces, un aficionado quiso preguntarle y, después de más de 20 años de debates al respecto ya sabemos exactamente que la frase de Mario es " ¡Hasta luego, Kinga Bowser! "

Personalmente, siempre había pensado que el grito de guerra del fontanero de Nintendo era " ¡Tan largo y Bowser! ", aunque Seguramente algunos de ustedes tuvieron otras interpretaciones. Lo curioso es que tardó tanto tiempo en descubrir lo fácil que fue preguntarle directamente a Charles Martinet, como ha sido el caso.

A continuación le dejamos un video de GameXplain en el que se puede escuchar esta frase . La pregunta es: ahora que sabes lo que realmente dice, ¿entiendes lo mismo o, por el contrario, escuchas algo más?


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Kirby & # 39; s Extra Epic Yarn y el dilema de la dificultad

Cuando se lanzó originalmente en la Nintendo Wii, hace casi 10 años, el Epic Yarn de Kirby provocó un interesante debate sobre el concepto de dificultad en los videojuegos.

El juego, protagonizado por el clásico Kirby transportado a un mundo hecho de lana, llevó la tranquilidad reconocida de la serie a un nuevo nivel. Nadie esperaba que un juego de Kirby fuera un juego demasiado difícil, pero en Epic Yarn se determinó que el protagonista no podía morir.

Cada vez que recibía daño, simplemente perdía parte de lo que había recogido y, si nada venía con eso, no importaba. Nada le impidió avanzar, llegar al final del nivel y listo, siguiente etapa.

Por supuesto, si ese fuera el caso, el título hubiera sido una burla, pero lo interesante es que Kirby Lanita trajo consigo un concepto de dificultad que es que hoy predomina en casi todo lo que hace Nintendo: un diseño flexible Eso le permite al jugador elegir su nivel de satisfacción con el juego.

Sí, en Epic Yarn no pudiste morir, pero también te gané medallas si terminaste el nivel recolectando todo y sin recibir ningún daño. Un poco de lo que ya vimos con Yoshi & # 39; s Crafted World (algo no muy extraño, considerando que está hecho por el mismo estudio). Es la misma lógica de las tres estrellas que te hace adicto a los juegos móviles, pero con algo más de sustancia. Entonces incluso podrías agregar el factor tiempo y decir que terminé una etapa, no solo tomando todo, sino también muy rápido.

Para mí, en particular, me encantó esa fórmula y comencé a comprender que el significado de "vidas" y "lo que continúa" ya no era una garantía de ser parte del desafío. En una era donde los juegos tienen que llegar a la mayor cantidad de personas posible, no es una mala opción entregar un trabajo que tenga niveles de complejidad que permitan a todos sentirse satisfechos. Pero también es cierto que, más allá de su estética especial, su música y su ritmo, no es necesariamente uno de los mejores de Kirby jamás vistos.

Pero como la franquicia es popular, Nintendo decidió relanzar el juego por ahora. retiró Nintendo 3DS, en la forma de un puerto correcto llamado Kirby & Extra 'Epic Yarn, que es básicamente el mismo juego de Wii, con un par de adiciones, pero también perdido cosas. [19659002] Se pierde el modo cooperativo y también la definición en sus gráficos, pero el diseño es tan simple y colorido que no es difícil de seguir en la pequeña pantalla de baja resolución de Nintendo.

Pero el resto del contenido está intacto: la misma estructura, niveles, etapas, jugabilidad y diseño que el original, excepto el Extra, que se puede ver en el título. Y es que, junto con un par de minijuegos en los que podemos jugar con personajes como Dedede, este Kirby Lanita ofrece un nuevo modo de juego en el que podemos jugar de nuevo con una capa de dificultad más tradicional.

Ahora, es posible volver a visitar el Juego con una serie de "demonios" que te persiguen y tratan de lastimarte. Además, Kirby ahora tiene puntos de vida para que pueda morir, como afirmaban muchos jugadores. Este modo es obviamente opcional, pero se agrega como una nueva capa de dificultad que, sí, al menos da una excusa para existir en este juego.

Es desafortunado que no haya dejado para el Switch, ya que la calidad gráfica se ha perdido mucho, y también porque el híbrido de Nintendo merece tener un buen juego de Kirby en su catálogo. Pero pensando que el Mundo hecho a mano de Yoshi ya cubre ese espacio, en realidad no tenía mucho sentido aparecer allí también.

Un puerto bueno y fiel, aunque no te obliga a desempolvar o recargar tu 3DS que lo hace, es hora de dejarla descansar.

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Guía de regalos de graduación 2019: las 47 mejores ideas de regalos

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MLB transmitirá exclusivamente 13 juegos en vivo a YouTube y YouTube TV – TechCrunch

YouTube anunció hoy una nueva asociación con la MLB que permitirá que el sitio transmita exclusivamente 13 juegos de MLB tanto a YouTube como a YouTube TV durante la segunda mitad de la temporada regular de béisbol. Si bien YouTube TV se había asociado anteriormente con MLB, por ejemplo, es actualmente el socio de presentación para la Serie Mundial. Esta es la primera asociación exclusiva de juegos en vivo de YouTube con la liga.

La compañía dice el calendario de los juegos y las fechas se anunciarán dentro de unas pocas semanas, pero incluirá 13 juegos que estarán disponibles exclusivamente para los espectadores de EE. UU., Canadá y Puerto Rico de forma gratuita en el Canal de YouTube de la MLB y en un canal dedicado que llegará a YouTube TV.

Los juegos también incluirán un programa previo y posterior al juego, y contendrán contenido de temática de MLB y YouTube de creadores populares de YouTube, que aún no han Anunciado. Los juegos serán producidos y mejorados para la plataforma de YouTube por el equipo de producción de MLB Network.

No se dieron a conocer los términos del acuerdo.

"Es increíble formar equipo con Major League Baseball para esta primera un acuerdo de su tipo para ofrecer a los fanáticos del béisbol y a nuestra comunidad de YouTube juegos en vivo exclusivamente en YouTube y YouTube TV ", dijo Timothy Katz, Director de Deportes y Asociaciones de Noticias de YouTube, en un comunicado. "Con la base internacional de fanáticos de la Major League Baseball, confiamos en que la audiencia global de YouTube reunirá a los fanáticos de todo el mundo en un solo lugar para ver los juegos y equipos que aman".

Además del patrocinio de la Serie Mundial de YouTube TV ( 2017-2019), las dos organizaciones tienen una historia de trabajo conjunto. MLB ha estado transmitiendo juegos en vivo desde 2002 en MLB.tv, y comenzó su canal de YouTube en 2005. Hoy en día, el contenido de MLB y el de sus 30 clubes están disponibles en YouTube, incluidos todos los juegos antiguos desde 2009. El La audiencia de YouTube generó 1.25 mil millones de visitas al canal de YouTube en 2018, un 25 por ciento más que el año anterior, dijo la organización.

YouTube TV también agregó la Red MLB a su línea de canales y creó contenido con temas de béisbol como parte de su campaña de marketing

"YouTube es una plataforma de video enormemente popular con un alcance global impresionante y ha servido como un excelente entorno para que los fanáticos del béisbol consuman el juego que aman", dijo Chris Tully, vicepresidente ejecutivo de MLB, Global Medios de comunicación, en el anuncio. "Estamos muy contentos de ampliar nuestra asociación con YouTube para brindar a los fanáticos una experiencia de visualización de juegos en vivo exclusiva y personalizada. Con los hábitos de consumo de medios de nuestros fanáticos que continúan evolucionando, MLB está comprometida tanto con la expansión de nuestra lista de plataformas de transmisión nacional como con la presentación de juegos en vivo para nuestros fanáticos ", agregó Tully.

Talones de La noticia del mes pasado de que Facebook estaba reduciendo significativamente el número de juegos de MLB que transmitiría a solo seis juegos no exclusivos, menos que los 25 juegos exclusivos que transmitió en Facebook Watch en 2018. Twitter, mientras tanto, anunció un acuerdo con MLB el mes pasado que se centró en una mayor interacción entre los fanáticos y la liga en su red social.

Por ejemplo, los fanáticos pueden votar por los jugadores que quieren ver en vivo al bate en vivo Twitter todos los días, y la cuenta @MLB transmitirá programas en vivo sobre eventos clave, como la London Series, el Home Run Derby, el All-Star Game de Cleveland, la fecha límite de intercambio, y la Postemporada, así como los momentos destacados de los juegos en tiempo casi real. . [19659003] La llegada de los juegos a un próximo canal en YouTube TV podría atraer a más suscriptores del servicio de transmisión para que se actualicen al complemento completo de MLB Network, que estuvo disponible el año pasado junto con las noticias del mundo Patrocinio de series. YouTube TV no revela los números de suscriptores, pero un informe de marzo de Bloomberg afirma que ha crecido rápidamente y ahora ha superado el millón.


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Masabi recauda $ 20 millones para herramientas de venta de boletos móviles

Masabi un desarrollador de software de pago de transporte público y emisión de boletos basado en el Reino Unido, anunció hoy que está asegurado $ 20 millones en una ronda de la serie B dirigida por Smedvig Capital, con la participación de MMC Ventures y otros inversionistas. El nuevo capital, que eleva el total de la compañía a aproximadamente $ 40.8 millones luego de una ronda de riesgo de $ 12 millones en diciembre de 2015, se utilizará para acelerar la expansión global de su plataforma, según el CEO Brian Zanghi.

Está preparado para el crecimiento. El año pasado, Masabi validó a más de 85 millones de pasajeros a través de su plataforma de software como servicio Justride, que cuenta con integraciones con Transit Jorudan, Keolis, Kisio Digital, Gertekand, Jorudan y otros socios. Cabe destacar que Justride también maneja los boletos de transporte público en la aplicación para Uber en Denver, Colorado y está en camino de superar los $ 1 mil millones en ventas anuales de boletos en el próximo año.

"Por demasiado tiempo, la innovación de vanguardia en la emisión de boletos de tránsito solo estaba disponible para las megaciudades ”, dijo Zanghi. "Pero una experiencia de venta de boletos rápida y fácil no debería ser el dominio exclusivo de estas ciudades. Debería estar disponible para los pasajeros que utilicen cualquier servicio de transporte público en cualquier parte del mundo ".

Justride permite que clientes como MTA de Nueva York, Metrolink de Los Ángeles, RTC de Las Vegas y MBTA de Boston elijan cómo les gustaría Vender tickets a sus pasajeros. Las plantillas de marca blanca permiten a las agencias calificar la experiencia de compra de boletos como les plazca, mientras que la API de Justride permite que las aplicaciones y los sitios de terceros lleven los boletos a las cuentas de los usuarios.

Desde el panel administrativo de la nube de Justride, los clientes de Masabi pueden realizar tareas como la auditoría de ventas de boletos, emisión de derechos y concesiones, acceso a informes de ingresos y uso, análisis de tendencias operativas, gestión de solicitudes de servicio al cliente y supervisión de activos de validación. Y a través de la suite de inspección Inspect Validation, que ofrece una serie de soluciones de validación (que incluyen reequipamiento de puertas) que funcionan con el hardware de tickets existente, pueden agregar soporte para tarjetas bancarias sin contacto (Contactless EMV), tokens basados ​​en cuenta ( que utilizan un código de barras vinculado a un valor almacenado), tarjetas inteligentes, pagos móviles sin contacto a través de servicios como Apple Pay y Google Pay, y códigos de barras en papel.

 Masabi

Arriba: Gama de soluciones de venta de boletos de Masabi.

Crédito de la imagen: Masabi

La aplicación Inspect Handheld de Masabi para iPhone y Android, por ejemplo, escanea y decodifica códigos de barras y tickets de tarjetas inteligentes en menos de 490 milisegundos, mientras que el Val100, un escáner de boletos independiente diseñado para usar en autobuses, ferrys y plataformas de estaciones, se adapta a Tecnologías de EMV, comunicación de campo cercano (NFC) y Bluetooth de baja energía (Bluetooth LE).

“A través de innovaciones, como simplemente poder usar una tarjeta bancaria sin contacto para "Mas e integraciones en las aplicaciones de movilidad superior, Masabi está cumpliendo con esta visión", dijo Zanghi. "Al entrar en una nueva fase, contar con el apoyo de Smedvig Capital, MMC Ventures, Mastercard y nuestros otros inversionistas significa que podemos continuar impulsando el mercado y ayudando a cada vez más ciudades y operadores de tránsito de todo el mundo a adoptar lo último en emisión de boletos y pagos. La tecnología y el futuro de MaaS práctico ".

Masabi, que afirma que Justride solo tarda" días "en implementarse y que le permite al cliente promedio comprar un boleto en 30 segundos o menos, dice que está trabajando con más de 50 líderes. ”Autoridades de transporte, operadores, socios y ciudades en 10 países de América del Norte, Europa, Asia y Australia. Además, Masabi dice que su Suite de Inspección de Validación está disponible con más de 17 agencias en tres continentes en todo el mundo y que valida “millones” de boletos cada año.

Masabi tiene competencia en proveedores de servicios de movilidad y transporte como Transloc, Passport y SilverRail Technologies. , pero sus partidarios creen que el impulso de Masabi habla por sí mismo.

"La combinación del historial de Masabi de clientes, innovación y tecnología hizo de esta decisión de inversión una decisión que nos entusiasma enormemente y nos entusiasma trabajar estrechamente con ellos para acelerar su expansión global ", dijo el director general de Smedvig, Jonathan Lerner.

" Estamos orgullosos de ver a Masabi escalando de Londres al mundo, cambiando la forma en que la gente se mueve por las ciudades todos los días. "$ 1 mil millones en ventas anuales de boletos es solo un hito; la siguiente fase consiste en asociarse y potenciar a aquellos en los que el público confía para llevarlos a donde van, desde las agencias de tránsito a las aplicaciones de planificación y uso compartido de vehículos", agregó Simon Menashy. "Como uno de los primeros inversionistas de Masabi, ha sido fantástico que Smedvig Capital se adhiriera a la visión de Masabi".

Además de su sede en Londres, Masabi tiene oficinas en Nueva York, Denver y Cluj, Rumania. Otros inversores incluyen Alvarium Investments, m8 Capital, Mastercard y Keolis.

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Steam llega a miles de millones de cuentas ¿realmente tienes competencia?

El peligro de comprar jugadores pirateados para IPTV y transmisión

Steam ya tiene más de mil millones de cuentas registradas, 90 millones de ellas activas

Steam es una de las tiendas virtuales más conocidas del mundo en la que Epic Games Store está tratando de competir. A pesar de esto, la plataforma Valve sigue siendo una de las más recomendadas y a la que acuden más usuarios ya que han demostrado los datos ofrecidos por Buscador de ID de Steam .

] En ellos se puede observar que, desde que comenzó su viaje en 2003, en las últimas horas han alcanzado los miles de millones de cuentas registradas que es una cifra simplemente impresionante, pero eso no significa que son realmente activos Según Válvula reportada a principios de año solo 90 millones de ellos están operativos que todavía no son particularmente raros.

En ese momento también se reveló que el pico más alto de usuarios conectados al mismo tiempo se situó en 18.5 millones ] o que también hubo más de 1,6 millones de nuevos compradores por mes . Algunos datos que reflejan que Steam sigue siendo una de las principales opciones para que los usuarios tengan en cuenta.

Como punto adicional, señale que el usuario que ha alcanzado esa cifra de los mil millones ha sido " amusedsilentdragonfly ", aunque no sabemos si Valve decidirá recompensar Él de alguna manera por haber sido el afortunado en conseguirlo.


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Pokemon Go tendrá Pokémon salvajes legendarios por primera vez

Lo que se necesita para volar el enorme avión de Virgin Orbit que lanza cohetes al espacio

Bird está lanzando alquileres mensuales de motos por $ 24.99 en San Francisco y Barcelona (Andrew J. Hawkins / The Verge)


Andrew J. Hawkins / The Verge :

Bird está lanzando un alquiler mensual de scooters por $ 24.99 en San Francisco y Barcelona – La compañía incluso entregará el scooter directamente a su puerta – Si usar una aplicación para rastrear un scooter eléctrico cercano para alquilar es demasiado complicado, Bird ahora ofrece alquileres mensuales …


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Listo o no, el primer trailer de Sonic the Hedgehog está aquí – TechCrunch

Han pasado 28 años desde que Sonic the Hedgehog llegó por primera vez a las consolas de juegos en casa. En algunos sentidos, un largometraje está muy atrasado. Pero si la historia nos ha enseñado algo, eso podría ser lo mejor. Tome a Semi-contemporáneo de Sonic, Mario, quien recibió el tratamiento de pantalla grande dos años después de que Sonic debutara en las consolas de Sega.

Es difícil no ver los ecos del choque de trenes adaptativo de Hoskins / Leguizamo en el primer tráiler de la próxima acción en vivo de Sonic, y sin embargo, aquí estamos. Es otro pez peludo fuera del agua en un entorno real. Esta vez está adornado con un CGI azul difuso y expresado por el muy divertido Ben “Jean-Ralphio” Schwartz, quien también “consultó” sobre los bleeps y bloops del BB-8.

Afortunadamente, la película también le da a Jim Carrey un respiro de su carrera de pintura política, para asaltar como si no hubiera asaltado, bueno, décadas, honestamente como Doctor Ivo " Eggman ”Robotnik.

También James "Cyclops" Marsden, por alguna razón.

Es difícil decir cuál es el pensamiento aquí, hasta la inclusión de "El Paraíso de Gangsta" (lanzado a sí mismo unos años después del primer Sonic), pero al menos Coolio está obteniendo algunos residuos, supongo. Es bueno ver un presupuesto de $ 90 millones bien gastado.

La película y todo lo que conlleva llega en noviembre.


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Examity recauda $ 90 millones para la plataforma de supervisión en línea que frustra los trucos del examen

Examity una plataforma que brinda servicios a los proveedores de cursos en línea con servicios de supervisión para autenticar la identidad de los estudiantes y garantizar que no hagan trampa, ha recaudado $ 90 millones en una ronda de fondos de la firma de capital privado con sede en Boston Great Hill Partners .

Se espera que la industria de la educación en línea crezca de un mercado de $ 4 mil millones hoy a $ 21 mil millones para 2023. Es por eso que los cursos masivos abiertos en línea (MOOC, por sus siglas en inglés) han atraído una inversión significativa, con Coursera el último semana anunciando una ronda de financiación de $ 103 millones . Pero la supervisión de pruebas en línea es intrínsecamente más complicada que en las salas de examen de ladrillo y mortero, por lo que Examity ha estado trabajando para ayudar a los supervisores remotos desde su inicio en 2013.

"A medida que los escándalos de trampa en la universidad continúan apareciendo en los titulares, las instituciones están cambiando a la tecnología para validar la experiencia de aprendizaje y garantizar la confianza en los resultados de los estudiantes ", dijo el fundador y CEO de Examity, Michael London.

Autenticación

La empresa emergente de Newton, Massachusetts, ofrece un puñado de servicios para garantizar que la persona que está siendo probada es quien dicen que lo son y que siguen las reglas mientras dura la prueba. El primer paso es verificar la ID de la persona antes de que comience la prueba, lo que requiere que los examinados creen un perfil de Examity (si aún no lo han hecho) y cargue una copia de su ID de gobierno.

Se requerirán diferentes exámenes diferentes niveles de verificación, por lo que Examity ofrece a sus clientes una gama de opciones, incluida la verificación de identificación automática, que utiliza "tecnología patentada junto con otros factores" para validar la identidad del estudiante.

Examity también ofrece la verificación de la identificación móvil, que emplea autenticación biométrica, que incluye reconocimiento de huellas dactilares, rostro y voz, para validar la identificación del candidato. Y luego está la autenticación en vivo, que se basa en una persona real para confirmar la identidad del estudiante y ejecutar las reglas del examen mientras inspecciona su entorno de prueba.

Después de la verificación, Examity ofrece a sus clientes la opción de supervisión en vivo o automatizada, con este último utiliza lo que Examity llama "algoritmos de aprendizaje automático de máquinas" para detectar comportamientos inusuales, utilizando datos capturados de capturas de pantalla, archivos de audio y video.

Anteriormente, Examity había recaudado alrededor de $ 30 millones, y con otros $ 90 millones en el banco que planea. para ampliar el alcance de su cobertura en universidades, empleadores y proveedores de certificación para garantizar que todos los exámenes se administren con integridad.

La compañía afirma que más de 500 colegios y empleadores utilizan sus servicios para administrar exámenes remotos, incluidos varios exámenes tradicionales. instituciones educativas, como Penn State University, Texas A&M University y Indiana University. Este año espera obtener más de 2 millones de exámenes de este tipo, y también funciona con plataformas educativas en línea establecidas, incluidas Duolingo y Coursera, y con compañías privadas como Amazon.

Según un informe del Centro Nacional de Estadísticas de Educación, alrededor de un tercio de todos los estudiantes universitarios toman al menos un curso en línea. Y dado que se espera que el mercado corporativo de aprendizaje electrónico crezca de aproximadamente $ 20 mil millones hoy a $ 30 mil millones para 2022, la necesidad de tecnología de supervisión remota solo crecerá.

"A medida que el aprendizaje en línea se vuelve omnipresente, no solo el aula, pero también el lugar de trabajo, las universidades y los empleadores están enfatizando cada vez más la seguridad y la integridad de la experiencia de tomar exámenes ", dijo Chris Busby, socio de Great Hill Partners.

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Goat of Duty, el tirador que mezcla la violencia de Quake con los animales más sangrientos del mundo: las cabras

Tal vez haya ido una mano pequeña en el titular para catalogar a un animal como aparentemente tranquilo e inofensivo como cabras, pero no se deje engañar por su apariencia, ya que al menos la protagonista Cabra del deber no tiene nada dócil.

Este juego, creado por el estudio 34BigThings – turno responsable del juego de la nave Redout: Space Assault -, mezcla dos conceptos tan poco relacionados entre sí como la violencia de un tirador competitivo y las tendencias homicidas del suave mamífero, que resultan en un cóctel explosivo -en el sentido más literal de la palabra- que hay que ver para comprender en toda su magnitud.

Para que pueda hacerlo, de hecho, sus responsables han configurado un video corto como introducción, que le dejamos a continuación.

El juego, un shooter in p rimera persona, incluye modos multijugador para hasta 10 personas que van desde un duelo de por vida solo o por equipos hasta dos modos inéditos que nosotros Lo sabremos después. Mención especial merece los escenarios, que van desde el horror de un matadero hasta, por qué no en este punto, una estación espacial. Una comedia tan absurda e inesperada como haber logrado terminar esta noticia sin hacer la broma de ser "como una cabra".


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Divvy de Utah recauda $ 200M para eliminar informes de gastos – TechCrunch

En febrero de 2016, Blake Murray escribió una idea para un costo de negocios y una plataforma de presupuesto en la parte posterior de una servilleta. Hoy en día, es Divvy, un reemplazo técnico de los informes de gastos mensuales.

La compañía, que no debe confundirse con Divvy Homes o Divvy Bikes tiene recaudó $ 200 millones adicionales en fondos de capital de riesgo como parte del financiamiento de la Serie C liderado por NEA con la participación de Pelion Venture Partners e Insight Venture Partners. Murray, cofundador y director ejecutivo de Divvy, se negó a revelar la valoración de Divvy, aunque sí confirmó que ha crecido 4 veces más que la Serie B de $ 35 millones. Según PitchBook, la financiación de la Serie B valoró a Divvy en $ 173 millones, lo que sugiere una nueva valoración de casi $ 700 millones.

Para una empresa con sede en Lehi, Utah, incluso para una empresa nueva de Silicon Valley, se trata de una tasa de crecimiento muy rápida. Divvy solo lanzó su plataforma, que permite a los clientes enviar y solicitar fondos, crear tarjetas de crédito virtuales, administrar los gastos del equipo y más, en enero de 2018. Su valuación ha crecido un 1000 por ciento desde entonces en tres rondas de fondos de capital. Murray le dice a TechCrunch que el negocio no ha adoptado una estrategia de hipergrecimiento, optando en cambio por pasar casi dos años elaborando e iterando el producto cuidadosamente antes de su lanzamiento público.

Los cofundadores de Divvy Alex Bean (izquierda) y Blake Murray.

"No estamos tomando la ruta de construir rápidamente y de romper", dijo Murray. "Si quieres interrumpir un mercado, debes ser muy deliberado en tu enfoque y debes construir experiencias poderosas que realmente saquen la alfombra de debajo de tu competencia".

Las herramientas de gastos de Divvy son gratuitas. El negocio gana dinero con cada transacción gracias a una tarifa pagada por el comerciante. Esa tarifa se divide entre Divvy, MasterCard y el banco emisor. Los competidores clave de la compañía son el sistema de gastos heredado Concur y Expensify, un administrador de gastos respaldado por una empresa de más de una década. Divvy, sin embargo, se distingue por una aplicación móvil fácil de usar y su tarjeta de crédito corporativa, características que permiten a los clientes una visibilidad en tiempo real de sus gastos.

"No se necesita un genio para reconocer que hay "Ha sido una innovación increíble con el software B2B que le brinda datos en tiempo real", dijo Murray. " Ya sea intencional o no, Divvy está creando una nueva categoría. Divvy tomó lo que parecía ser un montón de ideas dispares, las combinó y dijo que mierda tiene sentido ".

La compañía cuenta actualmente con 200 empleados y 3,000 clientes con un crecimiento de ingresos del 30 por ciento trimestral. -trimestre. Divvy planea usar la última inversión para reforzar los equipos de productos e ingeniería, así como lanzar un producto de pago de facturas. El próximo año, Divvy se expandirá internacionalmente.

La ronda eleva el total de Divvy a $ 245.5 millones, sin incluir la facilidad de crédito de $ 250 millones que aseguró en enero. El socio gerente general de NEA Scott Sandell, se unirá a la junta directiva de Divvy como parte de la transacción.

La compañía ha recibido anteriormente apoyo financiero del CEO de Utah, CEO de Tech Unicorn, Josh James y Pluralsight co-fundador Aaron Skonnard.


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Como crear tarjetas Virtuales Visa o MasterCard con tu divisa y las ventajas que ofrecen

Hoy día, gracias al creciente mundo del Internet se le ha permitido a cada persona poder acceder a muchos productos o servicios. Y en estos ...