Shovel Knight nos conquistó a muchos: sabemos que también a ti -, entre muchas otras cosas, por su sección visual, con ese aire retro de plataformas 2D largo para algunas veces No vamos a decir que, después de verlo, nos sentimos engañados, pero es posible que la siguiente revelación sorprenda a más de uno .
Y así es como la gente de descubrió] Boundary Break en un canal de YouTube que se dedica precisamente a preguntar sobre cómo se crean los juegos y revela secretos, parece que esto el título en realidad ocultaría un motor 3D que sería responsable de generando las escenas bidimensionales para lograr ese aspecto clásico que aparece en nuestras pantallas.
David D & # 39; Angelo uno de los programadores del juego que participa en el video y lo explica de esta manera es más fácil encontrar y solucionar problemas en su modo de depuración, y que el 2D no permite mover la cámara tan libremente.
Si desea saber más acerca de cómo es el proceso y cómo se ve realmente el juego detrás de la cortina -algo que ya podrías adivinar gracias a su versión para 3DS- puedes hacerlo, además de la imagen que acompaña a esta noticia, en el video que has dedicado a esto y aquello te dejamos a continuación .
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