Sunday, May 12, 2019

Cómo los videojuegos pueden abordar el cambio climático

65% de los estadounidenses juegan videojuegos. Entonces, qué mejor manera de educar a la gente sobre un tema como el cambio climático que un videojuego.

Esa fue la idea detrás de dos juegos recientes: Eco y Jupiter & Mars – que impactó El mercado recientemente. Tuvimos la suerte de contar con la participación de los líderes de los estudios que hicieron que esos juegos hablaran en nuestro evento GamesBeat Summit 2019 el mes pasado.

Sus charlas ilustran las diferencias en los enfoques que adoptaron para hacer juegos conciencia sobre el cambio climático.

Sam Kennedy, director ejecutivo del desarrollador de juegos centrado en el medio ambiente Tigertron habló al final de nuestra conferencia con Amy Jo Kim, fundadora de Game Thinking y co-creadora de juegos como The Sims.

"Muchos de nosotros en la industria del juego, probablemente algunos de ustedes, trabajamos por un tiempo. Luego queremos hacer algo con significado, algo que afecte al mundo y que sea más que solo entretenimiento ”, dijo Kim, mientras presentaba a Kennedy. "Sam se involucró en eso".

Kennedy dijo: "Como estudio, queríamos hacer juegos que, idealmente, pudieran inspirar a las personas sobre la Tierra y el medio ambiente. El tema que estaba al frente y en el centro de nuestras mentes era el cambio climático. Hoy estamos viendo los efectos, pero si proyectas en los próximos años, es realmente aterrador ".

El juego debutó el Día de la Tierra 2019, el 22 de abril, en la PlayStation 4 y PSVR. Las ganancias del juego ayudarán a organizaciones benéficas.

Y John Krajewski, CEO de Strange Loop Games habló con Eric Gradman, director de tecnología y loco de Two Bit Circus, sobre la creación de Eco. [19659002] Realmente me gusta cómo resultaron estas sesiones, que fueron inspiradas por el desarrollador de juegos Dave Taylor. Aspyr permitió que Kennedy saliera de Nueva York y diera la charla.

 John Krajewski (izquierda), CEO de Strange Loop Games, y Eric Gradman, CTO y loco de Two Bit Circus.

Arriba: John Krajewski ( izquierda), CEO de Strange Loop Games, y Eric Gradman, CTO y loco de Two Bit Circus.

Crédito de imagen: Danielle Mathias / VentureBeat

El equipo de Krajewski en Strange Loop Games creó Eco, un juego de simulación multijugador que requiere jugadores que trabajen juntos para crear una sociedad que pueda derribar un meteoro destruyendo un planeta.

Nuestro editor de juegos para PC Jeff Grubb se obsesionó con el juego educativo del año pasado. Strange Loop Games trabajó con un par de universidades y recibió una subvención del Departamento de Educación de los Estados Unidos. La compañía también recaudó dinero a través de Kickstarter. El juego debutó en Windows, Mac y Linux a principios de 2018.

Los resultados son fascinantes. Echa un vistazo a la charla completa a continuación.


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